“Hay 4 equipos de fútbol que, al finalizar las fechas del torneo, están empatados en todas las categorías: puntos, goles, etc. Como no hay tiempo para desempatar jugando, se decidió hacerlo al azar, tirando monedas. Se dispone de una moneda y se necesita sortear al ganador. Los organizadores del torneo nos encargaron diseñar un mecanismo para decidir cuál es el equipo que se consagrará campeón mediante tiradas de monedas. Además, nos pidieron tener en cuenta que el mecanismo debe ser justo, es decir, todos los equipos tienen que tener la misma chance de ser elegidos ganadores. ¿Cómo podemos hacer?”.








 ¿Alguna vez escuchaste hablar del p-chip? Es una moneda que sirve para ¡comprar golosinas! Una ficha roja equivale a 1 p-chip. Y hay otras con los siguientes valores:








La máquina expendedora de golosinas que acepta p-chips requiere que se introduzca el monto exacto en fichas de colores, pero no está preparada para aceptar más de una ficha de cada color. 1. Indicá en la siguiente tabla qué fichas tenés que usar para comprar estas golosinas:






2. ¿Cuál es el monto más alto en p-chips que se puede pagar por una golosina en esta máquina? ¿CEROS Y UNOS? Las computadoras no usan los símbolos 0 y 1 para representar información. Internamente, la información contenida en la memoria se codifica usando dos niveles de voltaje: bajo y alto.

 3. Completá la siguiente tabla para expresar los números de la primera columna. En cada fila, si necesitás la ficha de ese color, escribí un 1; si no, un 0.  





 

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